- הראייה האנושית בשתי העיניים מכסה כ-200 מעלות לרוחב; משקפיים חכמים מציגים כיום 20–70 מעלות.
- שדה הראייה נמדד בדרך כלל באלכסון.
- לפי eMagin, משקפי AR צריכים לפחות כ-500 ניט בעין, כלומר 50,000–100,000 ניט במקור עם מוליך גל.
- Meta Ray-Ban Display מכווננת בין 30 ל-5,000 ניט בעין.
- כלל אצבע של יצרן רכיבים: מעבר מ-40 ל-60 מעלות מגדיל את המודול האופטי בכ-50%.
מה זה שדה ראייה
שדה ראייה, או FOV (field of view), הוא הזווית שהתמונה הדיגיטלית תופסת מול העין. היצרנים מציינים אותו בדרך כלל באלכסון, כמו גודל מסך טלוויזיה באינצ׳ים. ככל שהמספר גדול יותר, התמונה ממלאת יותר מהראייה שלכם.
כדי להבין את הסדר: הראייה האנושית בשתי העיניים מכסה כ-200 מעלות לרוחב. לכן כל המוצרים בשוק מציגים חלון, לא את כל שדה הראייה. במשקפי HUD החלון קטן ומיועד לטקסט קצר, ניווט והתראות. במשקפי מסך לסרטים הוא רחב יותר ונותן תחושה של מסך גדול. במשקפי AR מלאים המטרה היא חלון רחב מספיק כדי שעצמים וירטואליים ייראו כחלק מהחדר.
שימו לב: בגיליון מפרט, שדה ראייה הוא תמיד הזווית של התמונה, לא של הראייה דרך העדשה. את העולם האמיתי אתם רואים כרגיל דרך המשקפיים, והתמונה מתווספת עליו.
שדה ראייה ובהירות לפי דגם
הטבלה מסודרת לפי שדה ראייה, מהצר לרחב, עם הנתונים מהמאגר שלנו. הבהירות היא הנתון שהיצרן או המקורות פרסמו. חלק מהמספרים הם שיא וחלקם טיפוסיים, ובמקומות שבהם המקורות חלוקים ציינו זאת.
דפי הדגמים המרכזיים: Meta Ray-Ban Display, Rokid Glasses, Even G2, RayNeo X3 Pro, Xreal One Pro, Viture The Beast ו-Xreal Aura.
| דגם | סוג | שדה ראייה | בהירות | תצוגה |
|---|---|---|---|---|
| Meta Ray-Ban Display | HUD | 20 מעלות | 30–5,000 ניט בעין | עין אחת |
| Rokid Glasses | HUD | 23 מעלות (מקור אחר: 30) | 1,500 ניט | שתי עיניים |
| RayNeo iO | HUD | 23.5 מעלות | לא פורסם | לא צוין |
| Even G2 | HUD | 27.5 מעלות | 1,200 ניט | שתי עיניים |
| Vuzix Z100 | HUD | 30 מעלות | לא פורסם | עין אחת |
| RayNeo X3 Pro | HUD צבעוני | 30 מעלות | 3,500 טיפוסי, 6,000 שיא | שתי עיניים |
| INMO Air3 | HUD צבעוני | 36 מעלות | לא פורסם | לא צוין |
| Lenovo Legion Glasses Gen 2 | משקפי מסך | 43.5 מעלות | 800 ניט | שתי עיניים |
| RayNeo Air 4 Pro | משקפי מסך | 46 מעלות | 1,200 ניט | שתי עיניים |
| Spectacles 5 (2024) | AR למפתחים | 46 מעלות | לא פורסם | שתי עיניים |
| Xreal One | משקפי מסך | 50 מעלות | 600 ניט נתפס | שתי עיניים |
| Viture Pro 2 | משקפי מסך | 50 מעלות | 1,600 ניט שיא | שתי עיניים |
| Snap Specs (2026) | AR | 51 מעלות | לא פורסם | שתי עיניים |
| Xreal 1S | משקפי מסך | 52 מעלות | 700 ניט | שתי עיניים |
| Viture Luma Pro | משקפי מסך | 52 מעלות | 1,000 ניט | שתי עיניים |
| Xreal One Pro | משקפי מסך | 57 מעלות | 700 ניט | שתי עיניים |
| Viture The Beast | משקפי מסך | 58 מעלות | 1,250 ניט | שתי עיניים |
| Xreal Aura | XR עם Android XR | 70 מעלות | 1,050 ניט | שתי עיניים |
| Orion (אב טיפוס) | AR | כ-70 מעלות | לא פורסם | שתי עיניים |
שדה הראייה של Rokid Glasses שנוי במחלוקת בין המקורות (23 או 30 מעלות).
למה שדה ראייה רחב עולה ביוקר
שדה ראייה רחב דורש אופטיקה גדולה יותר. לפי כלל אצבע שמופיע בבלוג של יצרן רכיבים, מעבר מ-40 ל-60 מעלות יכול להגדיל את המודול האופטי בכ-50% כדי לשמור על תמונה חדה. זו הערכה מסחרית, אבל היא מסבירה למה משקפי HUD דקים נשארים סביב 20–30 מעלות.
במוליכי גל מזכוכית, מוצרי צריכה מגיעים לרוב ל-30–50 מעלות. כדי לעבור את זה צריך חומר יקר כמו סיליקון קרביד, כמו ב-Orion, או אופטיקה עבה יותר. ההסבר המלא נמצא במוליך גל ובלמה משקפי AR אמיתיים עדיין קשים.
יש גם פשרה בחדות. כשאותם פיקסלים נפרסים על זווית רחבה יותר, כל מעלה מקבלת פחות פיקסלים. לפי נתוני הדגמים, ב-Meta Ray-Ban Display יש 42 פיקסלים למעלה על 20 מעלות, וב-Xreal Aura 32 פיקסלים למעלה על 70 מעלות. כשיצרן מדבר על מסך וירטואלי ענק, כמו הטענה של Rokid ל-215 אינץ׳ ב-Max 2, זו דרך שיווקית לתאר את גודל התמונה, ולא מדד לחדות.
מה זה ניט, וכמה צריך
ניט הוא יחידת בהירות: קנדלה אחת למטר רבוע. ככל שיש יותר ניט, התמונה נשארת נראית באור חזק יותר. במשקפיים, התצוגה מתחרה באור שמגיע מהעולם דרך העדשה, ולכן הבהירות קובעת אם תוכלו לקרוא אותה בחוץ.
לטקסט בתוך הבית מספיקים בדרך כלל כמה מאות ניט. בחוץ, בשמש, צריך אלפים, כי התצוגה מתחרה באור היום. אם אתם מתכננים להשתמש במשקפי HUD ברחוב, בשמש הישראלית, זה הנתון שכדאי לבדוק ראשון.
בעין או בפאנל, שיא או טיפוסי
המספר שחשוב הוא הבהירות שמגיעה לעין. בפאנל עצמו הבהירות גבוהה בהרבה, כי האופטיקה מאבדת אור בדרך. לפי eMagin, משקפי AR צריכים לפחות כ-500 ניט בעין, ועם האבדות של מוליך גל זה יכול לחייב 50,000–100,000 ניט במקור. במשקפי birdbath רק כ-10%–15% מאור המסך מגיע לעין, ולכן במשקפי מסך מציינים בהירות נתפסת, למשל 600 ניט ב-Xreal One.
הפער בין הפאנל לעין עצום. eMagin דיווחה על פאנל microOLED עם שיא של 7,500 ניט, וספקי microLED טוענים לפאנלים של יותר ממיליון ניט. אף אחד מהמספרים האלה לא מגיע לעין כמו שהוא, ולכן מספר כזה בגיליון מפרט לא אומר הרבה בלי ההקשר.
הבחנה שנייה היא בין שיא לטיפוסי. RayNeo משווקת את X3 Pro עם עד 6,000 ניט, אבל הבהירות הטיפוסית היא 3,500 ניט. ב-Viture Pro 2 הנתון של 1,600 ניט הוא שיא. Meta Ray-Ban Display מכווננת אוטומטית בין 30 ל-5,000 ניט בעין, לפי הסביבה.
גם עמעום העדשה עוזר. Xreal Aura כוללת עמעום אלקטרוכרומי בחמש דרגות, ו-Snap Specs מכהות את העדשות בכ-10 שניות. ב-Even G2, לעומת זאת, סוקרים ציינו שקשה לקרוא בחוץ בלי כיסויי השמש.
עין אחת או שתי עיניים
תצוגה חד-עינית (monocular) מופיעה בעדשה אחת בלבד, כמו בעין ימין של Meta Ray-Ban Display ושל Vuzix Z100. היא זולה יותר, קלה יותר וצורכת פחות חשמל, ומתאימה למבט חטוף על טקסט. מנגד, חלק מהמשתמשים מדווחים על מאמץ בעיניים, והיא לא יכולה להציג עומק. לפי דיווח של The Information, גם משקפי הצרכנים ש-Amazon מפתחת, בשם הקוד Jayhawk, יהיו עם תצוגה צבעונית בעין אחת. זו שמועה.
תצוגה דו-עינית (binocular) מופיעה בשתי העיניים, כמו ב-Even G2, Rokid Glasses, RayNeo X3 Pro, Snap Specs ומשקפי Xreal. היא נדרשת לתלת-ממד, לצפייה נוחה לאורך זמן ול-AR אמיתי, במחיר של משקל, סוללה ועלות. השבב Snapdragon AR1+ Gen 1 של Qualcomm מוסיף תמיכה בתצוגה דו-עינית.
רשימת בדיקה לגיליון מפרט
כשאתם משווים בין דגמים, שאלו את השאלות האלה על כל מספר. אפשר להשוות דגמים זה מול זה בכלי ההשוואה ולראות את כל הנתונים במאגר הדגמים.
- האם שדה הראייה נמדד באלכסון, לרוחב או לגובה?
- האם הבהירות היא בעין, נתפסת או של הפאנל?
- האם זה נתון שיא או טיפוסי?
- האם התצוגה בעין אחת או בשתיהן?
- כמה פיקסלים למעלה (PPD) יש, ולא רק מה הרזולוציה?
- האם יש עמעום עדשה או כיסוי שמש לשימוש בחוץ?
- האם המקורות מסכימים על המספר? אצל Rokid Glasses ו-Even G2, למשל, הם לא.
מקורות
- Wikipedia, Field of view
- SID Digest, microdisplay brightness for AR
- Tom's Guide, Meta Ray-Ban Display features and specs
- VR/AR Wiki, Ray-Ban Display
- Tom's Hardware, Xreal One Pro review
- vr.org, Viture Beast review, 23.4.2026
- TechCrunch, Snap Specs, 16.6.2026
- Road to VR, first Android XR glasses
- TechNode Global, RayNeo X3 Pro global launch, 12.2025
- Barchart, Rokid Kickstarter and specs
- Display Module, why FOV matters (vendor blog)
- Qualcomm, Snapdragon AR1+ Gen 1
- PR Newswire, Xreal Aura launch
- Panox Display, micro OLED vs LCoS vs microLED
- Road to VR, Amazon Jayhawk report, 9.2025
הכתבה נכתבה על בסיס המקורות האלה. לא בדקנו את המוצרים בעצמנו. מצאתם טעות? כתבו לנו