מחירים נבדקו 04.11.2026 53 דגמים במאגר 11 חנויות בישראל
טכנולוגיה עודכן 04.11.2026 · 5 דק׳ קריאה

שדה ראייה (FOV) ובהירות (ניט): איך לקרוא את המספרים בגיליון המפרט של משקפיים חכמים

שדה ראייה (FOV) הוא הזווית שהתמונה הווירטואלית תופסת מול העין, בדרך כלל באלכסון. ניט הוא יחידת בהירות, והמספר החשוב הוא הבהירות שמגיעה לעין, לא זו של הפאנל. בכל המשקפיים בשוק התמונה היא חלון קטן בתוך שדה הראייה שלכם: מ-20 מעלות ב-Meta Ray-Ban Display ועד 70 מעלות ב-Xreal Aura.

מערכת smart-glasses.co.il · פורסם 04.11.2026

מבקרים מנסים משקפי תצוגה של RayNeo בדוכן בתערוכה
Xuthoria · CC BY-SA 4.0
בקצרה
  • הראייה האנושית בשתי העיניים מכסה כ-200 מעלות לרוחב; משקפיים חכמים מציגים כיום 20–70 מעלות.
  • שדה הראייה נמדד בדרך כלל באלכסון.
  • לפי eMagin, משקפי AR צריכים לפחות כ-500 ניט בעין, כלומר 50,000–100,000 ניט במקור עם מוליך גל.
  • Meta Ray-Ban Display מכווננת בין 30 ל-5,000 ניט בעין.
  • כלל אצבע של יצרן רכיבים: מעבר מ-40 ל-60 מעלות מגדיל את המודול האופטי בכ-50%.

מה זה שדה ראייה

שדה ראייה, או FOV (field of view), הוא הזווית שהתמונה הדיגיטלית תופסת מול העין. היצרנים מציינים אותו בדרך כלל באלכסון, כמו גודל מסך טלוויזיה באינצ׳ים. ככל שהמספר גדול יותר, התמונה ממלאת יותר מהראייה שלכם.

כדי להבין את הסדר: הראייה האנושית בשתי העיניים מכסה כ-200 מעלות לרוחב. לכן כל המוצרים בשוק מציגים חלון, לא את כל שדה הראייה. במשקפי HUD החלון קטן ומיועד לטקסט קצר, ניווט והתראות. במשקפי מסך לסרטים הוא רחב יותר ונותן תחושה של מסך גדול. במשקפי AR מלאים המטרה היא חלון רחב מספיק כדי שעצמים וירטואליים ייראו כחלק מהחדר.

שימו לב: בגיליון מפרט, שדה ראייה הוא תמיד הזווית של התמונה, לא של הראייה דרך העדשה. את העולם האמיתי אתם רואים כרגיל דרך המשקפיים, והתמונה מתווספת עליו.

שדה ראייה ובהירות לפי דגם

הטבלה מסודרת לפי שדה ראייה, מהצר לרחב, עם הנתונים מהמאגר שלנו. הבהירות היא הנתון שהיצרן או המקורות פרסמו. חלק מהמספרים הם שיא וחלקם טיפוסיים, ובמקומות שבהם המקורות חלוקים ציינו זאת.

דפי הדגמים המרכזיים: Meta Ray-Ban Display, Rokid Glasses, Even G2, RayNeo X3 Pro, Xreal One Pro, Viture The Beast ו-Xreal Aura.

דגםסוגשדה ראייהבהירותתצוגה
Meta Ray-Ban DisplayHUD20 מעלות30–5,000 ניט בעיןעין אחת
Rokid GlassesHUD23 מעלות (מקור אחר: 30)1,500 ניטשתי עיניים
RayNeo iOHUD23.5 מעלותלא פורסםלא צוין
Even G2HUD27.5 מעלות1,200 ניטשתי עיניים
Vuzix Z100HUD30 מעלותלא פורסםעין אחת
RayNeo X3 ProHUD צבעוני30 מעלות3,500 טיפוסי, 6,000 שיאשתי עיניים
INMO Air3HUD צבעוני36 מעלותלא פורסםלא צוין
Lenovo Legion Glasses Gen 2משקפי מסך43.5 מעלות800 ניטשתי עיניים
RayNeo Air 4 Proמשקפי מסך46 מעלות1,200 ניטשתי עיניים
Spectacles 5 (2024)AR למפתחים46 מעלותלא פורסםשתי עיניים
Xreal Oneמשקפי מסך50 מעלות600 ניט נתפסשתי עיניים
Viture Pro 2משקפי מסך50 מעלות1,600 ניט שיאשתי עיניים
Snap Specs (2026)AR51 מעלותלא פורסםשתי עיניים
Xreal 1Sמשקפי מסך52 מעלות700 ניטשתי עיניים
Viture Luma Proמשקפי מסך52 מעלות1,000 ניטשתי עיניים
Xreal One Proמשקפי מסך57 מעלות700 ניטשתי עיניים
Viture The Beastמשקפי מסך58 מעלות1,250 ניטשתי עיניים
Xreal AuraXR עם Android XR70 מעלות1,050 ניטשתי עיניים
Orion (אב טיפוס)ARכ-70 מעלותלא פורסםשתי עיניים

שדה הראייה של Rokid Glasses שנוי במחלוקת בין המקורות (23 או 30 מעלות).

למה שדה ראייה רחב עולה ביוקר

שדה ראייה רחב דורש אופטיקה גדולה יותר. לפי כלל אצבע שמופיע בבלוג של יצרן רכיבים, מעבר מ-40 ל-60 מעלות יכול להגדיל את המודול האופטי בכ-50% כדי לשמור על תמונה חדה. זו הערכה מסחרית, אבל היא מסבירה למה משקפי HUD דקים נשארים סביב 20–30 מעלות.

במוליכי גל מזכוכית, מוצרי צריכה מגיעים לרוב ל-30–50 מעלות. כדי לעבור את זה צריך חומר יקר כמו סיליקון קרביד, כמו ב-Orion, או אופטיקה עבה יותר. ההסבר המלא נמצא במוליך גל ובלמה משקפי AR אמיתיים עדיין קשים.

יש גם פשרה בחדות. כשאותם פיקסלים נפרסים על זווית רחבה יותר, כל מעלה מקבלת פחות פיקסלים. לפי נתוני הדגמים, ב-Meta Ray-Ban Display יש 42 פיקסלים למעלה על 20 מעלות, וב-Xreal Aura 32 פיקסלים למעלה על 70 מעלות. כשיצרן מדבר על מסך וירטואלי ענק, כמו הטענה של Rokid ל-215 אינץ׳ ב-Max 2, זו דרך שיווקית לתאר את גודל התמונה, ולא מדד לחדות.

מה זה ניט, וכמה צריך

ניט הוא יחידת בהירות: קנדלה אחת למטר רבוע. ככל שיש יותר ניט, התמונה נשארת נראית באור חזק יותר. במשקפיים, התצוגה מתחרה באור שמגיע מהעולם דרך העדשה, ולכן הבהירות קובעת אם תוכלו לקרוא אותה בחוץ.

לטקסט בתוך הבית מספיקים בדרך כלל כמה מאות ניט. בחוץ, בשמש, צריך אלפים, כי התצוגה מתחרה באור היום. אם אתם מתכננים להשתמש במשקפי HUD ברחוב, בשמש הישראלית, זה הנתון שכדאי לבדוק ראשון.

בעין או בפאנל, שיא או טיפוסי

המספר שחשוב הוא הבהירות שמגיעה לעין. בפאנל עצמו הבהירות גבוהה בהרבה, כי האופטיקה מאבדת אור בדרך. לפי eMagin, משקפי AR צריכים לפחות כ-500 ניט בעין, ועם האבדות של מוליך גל זה יכול לחייב 50,000–100,000 ניט במקור. במשקפי birdbath רק כ-10%–15% מאור המסך מגיע לעין, ולכן במשקפי מסך מציינים בהירות נתפסת, למשל 600 ניט ב-Xreal One.

הפער בין הפאנל לעין עצום. eMagin דיווחה על פאנל microOLED עם שיא של 7,500 ניט, וספקי microLED טוענים לפאנלים של יותר ממיליון ניט. אף אחד מהמספרים האלה לא מגיע לעין כמו שהוא, ולכן מספר כזה בגיליון מפרט לא אומר הרבה בלי ההקשר.

הבחנה שנייה היא בין שיא לטיפוסי. RayNeo משווקת את X3 Pro עם עד 6,000 ניט, אבל הבהירות הטיפוסית היא 3,500 ניט. ב-Viture Pro 2 הנתון של 1,600 ניט הוא שיא. Meta Ray-Ban Display מכווננת אוטומטית בין 30 ל-5,000 ניט בעין, לפי הסביבה.

גם עמעום העדשה עוזר. Xreal Aura כוללת עמעום אלקטרוכרומי בחמש דרגות, ו-Snap Specs מכהות את העדשות בכ-10 שניות. ב-Even G2, לעומת זאת, סוקרים ציינו שקשה לקרוא בחוץ בלי כיסויי השמש.

עין אחת או שתי עיניים

תצוגה חד-עינית (monocular) מופיעה בעדשה אחת בלבד, כמו בעין ימין של Meta Ray-Ban Display ושל Vuzix Z100. היא זולה יותר, קלה יותר וצורכת פחות חשמל, ומתאימה למבט חטוף על טקסט. מנגד, חלק מהמשתמשים מדווחים על מאמץ בעיניים, והיא לא יכולה להציג עומק. לפי דיווח של The Information, גם משקפי הצרכנים ש-Amazon מפתחת, בשם הקוד Jayhawk, יהיו עם תצוגה צבעונית בעין אחת. זו שמועה.

תצוגה דו-עינית (binocular) מופיעה בשתי העיניים, כמו ב-Even G2, Rokid Glasses, RayNeo X3 Pro, Snap Specs ומשקפי Xreal. היא נדרשת לתלת-ממד, לצפייה נוחה לאורך זמן ול-AR אמיתי, במחיר של משקל, סוללה ועלות. השבב Snapdragon AR1+ Gen 1 של Qualcomm מוסיף תמיכה בתצוגה דו-עינית.

רשימת בדיקה לגיליון מפרט

כשאתם משווים בין דגמים, שאלו את השאלות האלה על כל מספר. אפשר להשוות דגמים זה מול זה בכלי ההשוואה ולראות את כל הנתונים במאגר הדגמים.

  • האם שדה הראייה נמדד באלכסון, לרוחב או לגובה?
  • האם הבהירות היא בעין, נתפסת או של הפאנל?
  • האם זה נתון שיא או טיפוסי?
  • האם התצוגה בעין אחת או בשתיהן?
  • כמה פיקסלים למעלה (PPD) יש, ולא רק מה הרזולוציה?
  • האם יש עמעום עדשה או כיסוי שמש לשימוש בחוץ?
  • האם המקורות מסכימים על המספר? אצל Rokid Glasses ו-Even G2, למשל, הם לא.

שאלות נפוצות

כמה מעלות שדה ראייה צריך?

תלוי בשימוש. להתראות, ניווט וכתוביות מספיקים 20–30 מעלות, כמו במשקפי HUD. לסרטים ולעבודה מול מסך וירטואלי, משקפי המסך מציעים 43.5–58 מעלות. משקפי AR ו-XR מלאים מגיעים כיום ל-70 מעלות.

כמה ניט צריך כדי לראות את התצוגה בחוץ?

בחוץ בשמש צריך אלפי ניט, ו-eMagin מציינת כ-500 ניט בעין כמינימום ל-AR. כדאי לבדוק גם אם יש עמעום עדשה או כיסוי שמש.

למה הבהירות של משקפי מסך נמוכה מזו של משקפי HUD?

כי משקפי מסך משתמשים בעדשה כהה שמעבירה רק כ-10%–25% מאור הסביבה, כך שהתמונה בולטת גם בבהירות נמוכה יותר. משקפי HUD שקופים יותר ומתחרים ישירות באור היום.

האם שדה ראייה רחב יותר תמיד עדיף?

לא תמיד. שדה רחב דורש אופטיקה גדולה וכבדה יותר, ואם הרזולוציה לא גדלה, כל מעלה מקבלת פחות פיקסלים והטקסט פחות חד.

להמשיך לקרוא

טכנולוגיה

מוליך גל (Waveguide) במשקפיים חכמים: דיפרקטיבי מול רפלקטיבי, ומה Lumus הישראלית עושה שם

מוליך גל הוא לוח שקוף ודק, בדרך כלל מזכוכית, שמעביר אור ממקרן זעיר בצד המסגרת אל מול העין. כך אתם רואים טקסט או תמונה שמרחפים מעל העולם, והע…

טכנולוגיה

אופטיקת Birdbath ופריזמה שטוחה: איך Xreal, Viture ו-RayNeo מציגים מסך ענק מול העיניים

Birdbath היא שיטה אופטית שבה התמונה ממסך זעיר מעל העין מוחזרת ממראה מעוקלת וחצי שקופה אל העין. היא נותנת תמונה גדולה, חדה וצבעונית בעלות נמו…

טכנולוגיה

מסכים זעירים במשקפיים חכמים: microLED, microOLED ו-LCoS, ומה ההבדל ביניהם

בכל משקפיים עם תצוגה יש מסך זעיר, לרוב קטן מציפורן. שלוש טכנולוגיות שולטות היום: microOLED נותן צבע וניגודיות מצוינים ומתאים למשקפי מסך לסרט…

טכנולוגיה

למה משקפי AR אמיתיים עדיין קשים: אופטיקה, בהירות, חום, סוללה, מחשוב, מחיר ומבוכה חברתית

משקפי AR אמיתיים צריכים להציג תמונה רחבה ובהירה שנשארת קבועה בחדר, ובאותו זמן להיות קלים, קרירים, עם סוללה ליום שלם ובמחיר סביר. היום אי אפש…